בואו נדבר ב frankness — כשאתם מקבלים שיחת טלפון מ Four Seasons Hotels & Resorts , אתם לא פשוט "מקבלים הזמנה." אתם מתכוננים לשיעור אמן בפרטים. זוהי מותג שבנה אימפריה על ה"כלל הזהב", והציפיות שלו למתנות עונתיות הן, בכנות, גבוהות באופן מפחיד. מהלוביס של פריז המפואר ועד למדשאה של הונג קונג, קופסת כעكات ירח לחג הסוכות האמצעי שלהם היא חלק מהנשמה שלה, שמבקרים באמת לוקחים הביתה.
לא רצינו רק לייצר קופסה אדומה נוספת. רצינו לבנות משהו שמרגיש כאילו הוא שייך במטוס פרטי או בסוויטה פנטהאוס. הנה הסיפור הלא מסונן של איך לקחנו רעיון מטורף והפכנו אותו ליצירת מופת פיזית בשלושה שלבים מייגעים אך שווים.
בכנות, הפרויקט לא החל עם תיאור ברור. הוא החל עם לוח לבן מלא בציורים ועם אתגר עצום מצוות Four Seasons: "תנו לנו משהו שלא נראה כמו קופסת כעكات ירח."
הם נלאו מה"ים האדום" והזהב הkitschy של עלי הזהב שמסתיימים בסל בoktober. הם רצו סיפור. ספציפית, סיפור על המשפחה הגלובלית שלהם. בילינו ימים רבים בשלב 1 רק בדיון על "הפסיכולוגיה של פתיחת החבילה." האם היא תיפתח כמו ספר? כמו מגירה?
בסופו של דבר הצגנו את "תיבה יוקרתית לשמירה לזכרון." לא קופסת קרטון דקה, אלא מבנה כבד ומעוצב בכוונה, שמרגיש כמו מזוודות יוקרה. הרעיון היה ליצור דיורמה מתרוממת במרכז עם מונומנטים עולמיים שהוסתרו בתוך התיבה. זו הייתה רעיון מסוכן, מכיוון שדרש יציבות מבנית מושלמת, אך הלקוח אהב את הסיפריה של "אחדות גלובלית". זהו היה שלב ה"רעיון הגלם", שבו הסדרנו את ידינו עם חזונם.
ברגע שהתיבה אושרה, סטודיו העיצוב שלנו הפך לקדרה תחת לחץ. זהו השלב שבו הקסם חייב לשרוד את המתמטיקה.
התחלנו עם סקיצות יד יסודיות אני מדבר על עפרונות ומנשפים. היינו צריכים לתכנן את ה"שלד" — המנגנונים, קשתות הלוחות, והאופן שבו האור יפגע בדיאורמה. למה? כי לא ניתן לחוש את ה"נשמה" בקובץ CAD. הצגנו לצוות Four Seasons תחילה את הסקיצות, תוך התמקדות בשטף של התנועה.
לאחר מכן הגיע הצגת ה-3D באיכות גבוהה . זה היה שדה קרב. לא פשוט לחצנו על "אדום." בילינו שלושה ימים בוויכוח על טקסטורת הדפוס המוטבע של ה"דרקון". הדפוס המוטבע של הדרקון שינינו את الإضاءה הדיגיטלית מאה פעמים כדי להראות להם כיצד הטיפוגרפיה של ה"זהב העלים" טיפוגרפיה של זהב עלים תזוהר תחת אור עמום של לובי מלון לעומת אור חזק של שולחן משרד. ההצגות האלה היו הבטחת ה"אפס הפתעות" שלנו. רצינו שהלקוח ידע בדיוק כיצד האור ירקוד על הנייר עוד לפני שגענו במיחזר.


שלב 3 הוא המקום בו הפיקסלים מתים והעולם הפיזי משתלט. זהו realized צוות חדר הדגימות שלנו לקח את קבצי ה-3D והחל ב"קרב ידני" של ההרכבה הפיזית.
רָאשׁוּת היא משחק חִשּׁוּקִי. אם קופסה נפתחת מדי מהר, היא נראית זולה. אם היא קשה מדי לפתיחת, היא נראית שבורת. בילינו ערב שלם שלם רק על מאמץ המנגנון הסיבובי . רצינו צליל מסוים ומדומם של "דֻּד" כאשר הקופסה נסגרת — זהו צלil האיכות.
הכישוף האמיתי? ה דיאורמה מוצאת-עלא (פופ-אפ) מחורצת בלייזר . בדקנו ששערכות נייר שונות (גרם למטר רבוע) כדי למצוא אחת שעמדה תמיד בגובה מושלם אך לא נקמטה בעת קיפול מחדש. כששלחנו לבסוף את הדגם הפיזי ללקוח, המשוב לא היה על הלוגו — אלא על להרגיש . הם העבירו את אצבעותיהם על הבסיס המוטבע ושיחקו עם מנגנון הפופ-אפ כמו ילדים. הרעיון הפך למציאות טקטילית. זו כבר לא הייתה אריזה בלבד; זו הייתה חווית Four Seasons.

ב-Tancybox אנו מאמינים שהעבודה הרשונית הטובה ביותר אינה "מסופקת" — אלא נכתב בשיתוף . פרויקט ארבע העונות הזה הוא תבנית לכל פילוסופיית העבודה שלנו:
1. שיפור איטרטיבי: איננו פשוט אומרים "כן" לרעיונות; אנו משפרים אותם עד שהם הופכים למבניים.
2. הוכחה ויזואלית: הסקיצות והייצוגים התלת־ממדיים שלנו מבטיחים שהלקוח יהיה שותף לניווט, לא נוסע.
3. שליטה פיזית: אנו מתמקדים בחריצים, במשקל הנייר ובצליל ה"קליק", כדי שהדוגמה הסופית תהיה מושלמת.
אריזה מותאמת אישית היא משחק ברמת סיכון גבוה. בין אם אתם ענק גלובלי או בית ייצור קטן המתרומם, אנו מוכנים לשרטט עבורכם את הסקיצה הראשונה. בואו נבנה משהו שאנשים באמת ירצו לשמור.